game cao thủ
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
game vượt ải
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Tài Xỉu livestream
Designer
Director
Manager
Staff
game hai người bắn nhau
xu game
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. 09-10 Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.game nhiều người hay nhất game nhanh Windows mẹo chiến thuật game