Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-15 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Trạm Game Nhanh
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.chiến thuật Baccarat game bắt thú game cao cấp Rikvip