Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
1544689Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
14962Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.231Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.2Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.34Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.2Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.5179Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.28Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Túi Game Nhỏ Sổ Tay Trò Chơi Thư Viện Game Mini Giờ Nghỉ Vui Vẻ Cổng Game Gia Đình
game hack Go88
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-10 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.Ba Cây trực tuyến phiếu quà Sunwin Bầu cua gian lận