Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Bạn Cùng Chơi
Sep 27, 2018
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. khu giải trí game Việt
August 16, 2018
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. game nhàn rỗi hay nhất
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. lập luận người mới
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-13 Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.game được bất tử hóa game miễn phí mới nhất diễn đàn game
Trò Chơi Thông Minh