video màn trưng bày game
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-10
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
09-10
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
09-10
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-10
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-10
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-10
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-10
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
09-10
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
09-10
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-10
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-10
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-10
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-10
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
09-10
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-10
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
09-10
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-10
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-10
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-10