Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
game-bam-so-nhanh-vp2
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
game cao thủ chuyên nghiệp
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
game hợp pháp
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
game phản xạ nhanh
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Client
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Client
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Client
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. 09-10 Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Xưởng Game Mini
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.