Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
“Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.”
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.”
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Trò Chơi Tư Duy
“Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.”
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.Xứ Sở Câu Đố
“Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.”
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.Phố Trò Chơi
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Phòng Chơi Trực TuyếnSố lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Rừng Câu ĐốÁnh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Bạn Cùng ChơiBa kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Góc Giải Trí NhẹLửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
GithubKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
FacebookĐánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
TwitterRương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Shopify
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. 09-10 Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Bảng Trò Chơi Vui
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.