Trạm Vui Chơi
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng..
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Góc Game Tuổi Thơ
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-09 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.game trình duyệt hay video chiến thuật game Cờ Caro di động
Bảng Trò Chơi Vui
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Sân Chơi Trí Tuệ
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Sân Chơi Trí Tuệ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.