Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. 09-10 Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Trạm Giải Đố
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.nền tảng ZingPlay game quân bài trung tâm game Việt