Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-10 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Túi đồ có giới hạn số ô. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.game sudoku độ khó cao game Android HTC game trực tuyến kinh doanh