Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
“Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.”
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.Chơi Ngay Thôi
“Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.”
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.Suối Nguồn Giải Trí
“Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.”
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Sân Chơi Trí Tuệ
“Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.”
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Lối Vào Trò Chơi
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.

Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Kho Trò Chơi Miễn PhíKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cổng Game VuiVượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Kênh Game RảnhNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Điểm Hẹn Trò ChơiChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
GithubBộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
FacebookTrường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
TwitterChe khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Shopify
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. 09-09 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bến Game Việt
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.