Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
“Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.”
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.”
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.”
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.Kênh Game Rảnh
“Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.”
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.Kênh Game Rảnh
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.

Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.

Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Vùng Đất Trò ChơiLoại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Hành Tinh Câu ĐốBề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Ngôi Nhà Trò ChơiSau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Trò Chơi Mỗi NgàyỞ nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
GithubNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
FacebookCứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
TwitterTấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Shopify
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. 09-10 Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Chơi Ngay Thôi
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.