Giới thiệu Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Cổng Game Vui Thế Giới Câu Đố Ngăn Kéo Trò Chơi Trạm Dừng Giải Trí
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Hỗ trợ
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Chơi Ngay Thôi Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Trò Chơi Thông Minh...
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Trạm Vui Chơi Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.















Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Trò chơi
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Hỗ trợ
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Trò chơi
Trò chơi
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Túi đồ có giới hạn số ô.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03eo7mc Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
eo7mc Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03