Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. 09-11 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Trạm Giải Đố
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.game Việt mô phỏng Mậu Binh ZingPlay game Việt cờ bàn