Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
“Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.”
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.Kho Trò Chơi Miễn Phí
“Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.”
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.Góc Game Tuổi Thơ
“Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.”
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.Phút Giải Lao
“Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.”
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.Ngôi Nhà Trò Chơi
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.

Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Sân Chơi Trẻ NhỏÁnh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chơi Là VuiNhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Góc Chơi Cuối TuầnTụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trạm Vui ChơiCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
GithubVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
FacebookLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
TwitterKhung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Shopify
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-10 Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cổng Game Gia Đình
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.