Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. exercitation.
game phát lại nước đi
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
© Giờ Nghỉ Vui Vẻ Điểm Hẹn Trò Chơi Trạm Vui ChơiNhịp Chơi Mỗi Ngày
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. 09-09 Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Trạm Game Nhanh
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.cờ caro online game Vinagames iOS ứng dụng Android