tải hiệu năng
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-10
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-10
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
09-10
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
09-10
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-10
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-10
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
09-10
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
09-10
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
09-10
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-10
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
09-10
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-10
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-10
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
09-10
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
09-10
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
09-10
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
09-10
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-10
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-10
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-10