Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi. Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. 09-15 Trò xếp hình rèn tư duy không gian. Suối Nguồn Giải Trí
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt. Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất. Đỏ, vàng, xanh là ba màu cơ bản dùng dạy trẻ nhận biết màu sắc qua trò chơi. Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Vẽ tự do trên cảm ứng cho trẻ thỏa sức sáng tạo. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.cách chơi cờ caro không thua game thắng hai trong ba game chơi cùng gia đình