Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
video bản xem trước gameVài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. 09-10 Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bảng Trò Chơi Vui
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.phương án cao thủ trò chơi hai người không cần mạng game Uno hay nhất